Wir wussten, dass die Studierenden die psychomotorischen Fertigkeiten bereits in Zone 1 geübt hatten. Gleichzeitig wollten wir ihnen eine gute kontextbezogene Vorbereitung auf die kognitiven Fähigkeiten ermöglichen, die in der Multi-Patienten-Simulation erforderlich sind.
„vrClinicals war dafür hervorragend geeignet, weil die Studierenden in der VR-Umgebung genau diese kognitiven Fähigkeiten trainieren konnten: Priorisieren, Delegieren, entscheiden, welchen Patienten sie zuerst aufsuchen und warum, mit Unterbrechungen umgehen und auf unerwartete Ereignisse reagieren, die im Verlauf der Szenarien auftreten.“
Wir waren überzeugt, dass vrClinicals in Zone 2 eine ideale Brücke zwischen den psychomotorischen Fertigkeiten aus Zone 1 und der eigentlichen Vorbereitung auf die Multi-Patienten-Simulation in Präsenz bildet. Die Multi-Patienten-Szenarien in vrClinicals halfen dabei, psychomotorische und kognitive Fähigkeiten zusammenzuführen und die Studierenden auf die Multi-Patienten-Simulation in Zone 3 vorzubereiten.“
Amy: „Ich denke, vrClinicals für die Pflegeausbildung ist eine besonders einzigartige Lösung, weil sie genau diese kontextbezogene Erfahrung ermöglicht, von der Sie gesprochen haben. Es ist schwer nachzuvollziehen, wie man reagieren soll, wenn Unterbrechungen auftreten, während man sich gerade um einen Patienten kümmert. Geht man dann zu einem anderen Patienten? Oder wenn sich der Zustand eines weiteren Patienten verändert – wie wirkt sich das auf die Versorgung der anderen drei Patienten aus? Studierende haben nur selten die Möglichkeit, solche Situationen zu erleben.
Ihnen am Ende des Semesters lediglich diese eine Erfahrung zu bieten – was in vielen Pflegeausbildungen durchaus üblich ist – ohne vorherige Übungsmöglichkeiten und ohne den entsprechenden Kontext, ist eine Herausforderung. Ich glaube, genau dieses Problem haben Sie erkannt. Deshalb freue ich mich sehr zu hören, dass Sie hierfür eine Lösung entwickelt haben, die auch das Training psychomotorischer Fertigkeiten einbezieht.
Wie haben Ihre Lehrenden und Ihre Studierenden auf den Einsatz von vrClinicals und auf das Gesamtkonzept reagiert?“
Dr. Klenke-Borgmann: „Für uns war das definitiv eine Umstellung. Es war eine große Veränderung. Zum ersten Mal haben wir VR bewusst und gezielt in unser Curriculum integriert. Sowohl für mich als auch für die Lehrenden, die diese Einheiten begleitet haben, gab es eine Lernkurve. Und auch für die Studierenden war es etwas Neues.

Interessanterweise sind wir zunächst davon ausgegangen, dass die Studierenden uns in Bezug auf Technologie weit voraus sein würden. Das traf auf einige zu, aber viele benötigten deutlich mehr praktische Übung, Einführung und Tutorials, als ich erwartet hatte.
Sie waren eben nicht alle Videospieler, die sofort loslegen und alles intuitiv verstehen. Deshalb waren die Tutorials und Einführungen von vrClinicals sowohl für uns als auch für die Studierenden äußerst hilfreich und notwendig.
Schließlich sollte sich die Erfahrung auf das Lernen und die Entscheidungsfindung konzentrieren – also auf die kognitiven Fähigkeiten, die ich bereits erwähnt habe: Delegieren, Priorisieren und ähnliche Kompetenzen – und nicht auf die Lösung technischer Probleme. Unser Ziel war es, die Lernziele zu erreichen und nicht die gesamte Zeit mit technischen Fragen oder der Bedienung der Controller zu verbringen.
Die Tutorials und Einführungen von vrClinicals waren daher ein großer Vorteil. Sie haben geholfen, alle auf denselben Stand zu bringen, sodass sie sich anschließend auf das eigentliche Lernen konzentrieren konnten.
Die Studierenden haben die Erfahrung wirklich genossen. Für viele war es etwas völlig Neues. Ihnen gefiel dieser innovative Ansatz, Dinge zu üben, für die sie im klinischen Alltag, in Praxiseinsätzen oder sogar in anderen Simulationen nicht immer Gelegenheit haben. Das Eintauchen in diese immersive Umgebung wurde von vielen als sehr wertvoll empfunden.
Während der Debriefings habe ich unzählige Male gehört: ‚Es ist einfach so schwer zu wissen, wo man anfangen soll.‘ Viele Studierende sagten: ‚Ich kam auf die Station und dachte nur: Was mache ich jetzt? Wo gehe ich zuerst hin? Wen versorge ich zuerst? Wie fange ich überhaupt an?‘
Ich denke, genau darin liegt eine der größten Stärken dieses Produkts: seine Realitätsnähe."
„Wir wissen, dass viele Berufsanfänger unter einer Art Analyse-Paralyse leiden: ‚Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll. Ich denke über alles gleichzeitig nach und weiß nicht, wie ich überhaupt starten soll.‘ Genau das wurde in den Debriefings nach unseren VR-Sitzungen immer wieder deutlich. Für die Studierenden war es sehr wertvoll, diese Erfahrung zu machen: ‚Jetzt liegt die Entscheidung bei mir. Ich muss handeln und den ersten Schritt machen.‘ Gerade diesen realistischen Aspekt haben sie sehr geschätzt.“