We wisten dat ze de psychomotorische praktijk van de vaardigheden in Zone 1 hadden, maar we wilden toch dat ze een goede contextuele voorbereiding zouden krijgen met de cognitieve vaardigheden die nodig zouden zijn in de multi-patiëntsim.
“vrClinicals was fantastisch omdat ze in het VR-medium die cognitieve vaardigheden konden oefenen, zoals prioriteren, delegeren, beslissen welke patiënt ze eerst gaan zien en waarom, het omgaan met onderbrekingen en onverwachte situaties die zich tijdens de scenario's voordoen.”
We vonden dat het plaatsen van vrClinicals in die Zone 2 een geweldige brug was tussen de psychomotorische vaardigheden van Zone 1 en het daadwerkelijk voorbereiden op het samenvoegen van alles in een fysieke multi-patiëntsim. De multi-patiënt vrClinicals was fantastisch om de psychomotorische vaardigheden, de cognitieve vaardigheden, samen te brengen en dat alles voor die Zone 3 fysieke multi-patiëntsim te combineren.
Amy: “Ik denk dat vrClinicals for Nursing zo’n unieke oplossing is omdat het inderdaad die contextuele ervaring biedt, zoals je zei. Het is namelijk moeilijk te begrijpen wanneer onderbrekingen zich voordoen, en je bij één patiënt bent, of je dan naar een andere patiënt gaat. Of als een andere patiënt een verandering van status heeft, hoe beïnvloedt dat dan de zorg voor de andere drie patiënten die je behandelt? Studenten krijgen niet veel blootstelling aan dergelijke situaties.
Om ze aan het einde van het semester slechts die ene ervaring te geven, wat volgens mij vrij gebruikelijk is in veel verpleegprogramma’s en dat zonder de mogelijkheid om te oefenen, blootstelling en context te hebben, is een uitdaging. Ik denk dat dit is wat jij zag en ik ben echt enthousiast om te horen dat het een oplossing is die je hebt ingevoerd, waarbij je ook dat psychomotorische skills lab hebt geïntegreerd.
Hoe hebben jouw docenten en studenten gereageerd op het gebruik van vrClinicals op deze manier en misschien ook op het geheel als format?”
Dr. Klenke-Borgmann: “Het was zeker een overgang voor ons. Het was een grote verandering. Het was de eerste keer dat we opzettelijk VR in ons curriculum hebben geïntegreerd. Zeker was er een leercurve voor mijzelf en voor de docenten die deze zouden leiden. En, er was ook een leercurve voor de studenten.

Het was interessant: we namen aan dat de studenten veel verder ontwikkeld zouden zijn dan wij qua technologie. En zeker waren er studenten die dat waren, maar er waren ook veel studenten die echt de hands-on oefentijd nodig hadden, de oriëntatie en de tutorials – zelfs meer dan ik misschien verwachtte.
Ze waren niet allemaal gamers die gewoon instapten en precies wisten wat ze moesten doen. Dus de tutorials en de oriëntatie die vrClinicals bood, waren voor ons en de studenten absoluut nuttig en noodzakelijk.
Je wilt namelijk dat de ervaring draait om het leren en het nemen van beslissingen en al die cognitieve vaardigheden die ik noemde – de delegaties, de prioriteiten – niet om het oplossen van technische problemen. We wilden dat het doel daadwerkelijk kon worden bereikt, zonder dat we de hele tijd bezig waren met technische problemen oplossen of uitleggen hoe de handbediening werkt en dat soort dingen.
De tutorials en de oriëntatie die bij vrClinicals horen, waren in dat opzicht een enorme aanwinst en hielpen bij het onboarden en iedereen op hetzelfde niveau en tempo te brengen om daarna daadwerkelijk in het leren te kunnen duiken.
Ze vonden het echt leuk en voor veel studenten was het een nieuwe ervaring. Ze waardeerden dat nieuwe aspect van het oefenen van dingen die ze niet per se altijd de kans krijgen om in de praktijk, klinisch of zelfs in simulaties te doen, om in die immersieve omgeving te zijn.
Ik heb zoveel studenten tijdens het debriefen horen zeggen, ‘Het is gewoon zo moeilijk om te weten waar te beginnen.’ Ik kan je niet vertellen hoe vaak studenten zeiden, ‘Ik ben er net ingestapt en stond op de afdeling en dacht, wat moet ik doen? Waar moet ik heen? Wie moet ik als eerste zien? Hoe begin ik eigenlijk?’ Ik denk dat dat een enorme waarde is van dit specifieke product, die realistische ervaring.”
“We weten dat pas afgestudeerden dat 'verlammingsgevoel door analyse' hebben van, ‘Ik weet niet eens waar te beginnen. Ik overdenk al deze dingen en weet niet eens hoe ik moet beginnen.’ Dat kwam heel duidelijk naar voren in de debriefs na onze VR-sessies. Het was echt goed voor hen om die ervaring te hebben van, ‘Wauw, het is nu alleen aan mij en ik moet een beslissing nemen en ik moet beginnen.’ Ze waarderen dat realistische aspect echt.”