Nous savions qu'ils avaient acquis les compétences psychomotrices de la Zone 1, mais nous souhaitions qu'ils bénéficient également d'une excellente préparation contextuelle avec les compétences cognitives requises pour la simulation multi-patient.
« vrClinicals était fantastique car, grâce au support VR, ils ont pu pratiquer ces compétences cognitives de priorisation, délégation, décider quel patient voir en premier et pourquoi, gérer les interruptions, et faire face aux imprévus rencontrés dans les scénarios. »
Nous avons estimé que placer vrClinicals dans cette Zone 2 constituait une excellente transition entre les compétences psychomotrices acquises en Zone 1 et la préparation pour intégrer toutes ces compétences dans une simulation multi-patient présentielle. La simulation vrClinicals multi-patient a été un excellent moyen de faire le lien entre les compétences psychomotrices, les compétences cognitives et de tout combiner pour la simulation multi-patient en présentiel de la Zone 3.
Amy : « Je pense que vrClinicals pour les soins infirmiers est une solution vraiment unique car elle offre cette expérience contextuelle dont vous parliez. Il est en effet difficile de comprendre, quand des interruptions surviennent et que vous êtes avec un patient, si vous devez aller voir un autre patient. Ou encore, lorsque l’état d’un autre patient évolue, comment cela affecte-t-il les soins des trois autres patients dont vous vous occupez ? Les étudiants n’ont pas beaucoup d’exposition à ce genre de situations.
Le fait de leur offrir une seule expérience à la fin du semestre, ce qui est selon moi assez courant dans de nombreux programmes de soins infirmiers, sans pouvoir pratiquer ni expérimenter ce contexte, constitue un défi. Je pense que c’est ce que vous avez identifié, et je suis vraiment enthousiasmée d’apprendre que vous avez mis en place une solution qui s’appuie sur cela, en intégrant aussi le laboratoire de compétences psychomotrices.
Comment vos enseignants et vos étudiants ont-ils réagi à l’utilisation de vrClinicals de cette manière, et plus généralement à ce format ? »
Dr. Klenke-Borgmann : « Cela a été une transition pour nous, un grand changement. C’était la première fois que nous intégrions réellement la VR de manière intentionnelle dans notre programme. Il est certain qu’il y a eu une courbe d’apprentissage autant pour moi que pour les enseignants qui allaient animer ces séances. Il y a aussi eu une courbe d’apprentissage pour les étudiants.

C’était intéressant : nous avions supposé que les étudiants seraient beaucoup plus à l’aise que nous avec la technologie. Et certains l’étaient effectivement, mais il y avait également beaucoup d’étudiants qui avaient vraiment besoin de temps de pratique, d’orientation et de tutoriels – bien plus que je ne l’avais imaginé.
Ils n’étaient pas tous des experts en jeux vidéo qui savaient automatiquement quoi faire. Donc les tutoriels et orientations fournis par vrClinicals ont été très utiles et nécessaires à la fois pour nous et pour les étudiants.
Nous voulions que l’expérience porte sur l’apprentissage, sur leurs décisions et sur toutes ces compétences cognitives mentionnées – délégations, priorisations – et non sur la résolution des problèmes techniques. Nous souhaitions atteindre les objectifs pédagogiques sans perdre de temps à résoudre des problèmes techniques ou à expliquer comment utiliser les commandes manuelles.
Les tutoriels et orientations fournis par vrClinicals ont été un atout majeur à cet égard pour permettre une intégration et une mise à niveau de tout le monde, afin de pouvoir réellement se plonger dans l’apprentissage.
Ils ont vraiment apprécié cette approche et, pour beaucoup d’entre eux, ce fut une nouvelle expérience. Ils ont aimé cet aspect innovant qui leur permet de s’exercer sur des choses qu’ils n’ont pas toujours l’occasion de faire en pratique, en clinique ou même en simulation traditionnelle, grâce à cet environnement immersif.
Un grand nombre d’étudiants lors des débriefings ont dit : "C’est tellement difficile de savoir par où commencer." Je ne peux pas compter le nombre de fois où des étudiants ont dit : "Je suis juste arrivé(e) dans l’unité et je me suis demandé(e), que dois-je faire ? Par où commencer ? Qui dois-je voir en premier ? Comment débuter ?" Je pense que c’est une immense valeur ajoutée de ce produit particulier : ce réalisme. »
« Nous savons que les nouveaux diplômés ressentent cette paralysie par l’analyse : "Je ne sais même pas par où commencer. Je réfléchis trop à tout cela et je ne sais même pas quoi faire en premier." Cela est ressorti très clairement lors des débriefings après nos sessions VR. C’était vraiment bénéfique pour eux d’expérimenter cette situation : "Wow, c’est à moi maintenant, je dois prendre une décision et commencer." Ils ont beaucoup apprécié cet aspect réaliste. »